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sábado, 25 de fevereiro de 2023

Gamificação: aprendizagem ativa com Quizizz

Os alunos de hoje podem beneficiar deste método de aprendizagem ativa que o Quizizz oferece.

O Quizizz é uma nova forma de jogo educativo para as salas de aula.  Desta forma, o Quizizz ajuda os alunos a aprender enquanto os mantém concentrados e focados na aprendizagem ao mesmo tempo. 

O Quizizz também desafia as capacidades mentais e concentração dos alunos.  Para cada pergunta, existem várias hipóteses de respostas que devem ser respondidas em num determinado tempo.  Isto significa que os alunos devem avaliar rapidamente cada opção de resposta antes de determinar se está correta ou não.  O ato de avaliar rapidamente cada opção de resposta aumenta o fluxo sanguíneo para o cérebro e aumenta o poder de processamento mental dos alunos.  Isto permite que os alunos aprendem novas informações mais rapidamente e se lembrem delas por períodos de tempo mais longos.

Os professores podem facilmente adaptar os seus planos de aula em torno desta empolgante ferramenta de ensino e manter os seus alunos mais envolvidos durante as aulas.  

O Quizizz oferece uma maneira divertida para os alunos aprenderem enquanto se divertem ao mesmo tempo.  





O papel da Realidade Aumentada e da Realidade Virtual na sala de aula com 3DBear

A Realidade Virtual (VR) e a Realidade Aumentada (AR) tornaram-se tecnologias emergentes nos últimos anos e estão agora na ordem do dia.  As escolas estão a adotar estas tecnologias para tornar a aprendizagem mais envolvente para os alunos.

A Realidade Aumentada com é uma fusão de realidades reais e virtuais.  Por meio dela, as informações do mundo real são processadas e exibidas de novas e diferentes maneiras.  Esta tecnologia pode ser utilizada em sala de aula para potenciar o processo de ensino por meio de simulações, vídeos ou mesmo jogos.  Pode também ser usada para situações de treino ou para documentar situações do mundo real que se encontram inacessíveis no momento.  Desta forma, os alunos podem vivenciar situações e exemplos do que estão a aprender.
A principal vantagem da Realidade Aumentada é que imita a vida real projetando informações e objetos digitais no mundo real.  Os professores podem usar esta tecnologia para complementar as aulas em sala de aula ou no exterior (ou em outros ambientes de aprendizagem) sobre os vários assuntos que se encontram a abordar com os seus. 
A Realidade Aumentada e a Realidade Virtual são ótimas ferramentas para os professores porque tornam a planificação das aulas mais fácil e mais envolvente para os alunos.  Estas novas tecnologias estão a revolucionar a forma como os nossos alunos aprendem e ensinamos - agora só precisamos de ser criativos com a forma como as vamos usar nos diferentes ambientes de aprendizagem!






segunda-feira, 1 de fevereiro de 2021

Nearpod - II

 




Nearpod - I

Hoje trago-vos uma ferramenta de trabalho digital, o Nearpod (https://nearpod.com/). Esta ferramenta permite ao professor, tanto orientar no decurso de uma aula (síncrona ou assíncrona), como promover o trabalho autónomo do aluno de acordo com o seu tempo e espaço. Neste trabalho autónomo do aluno (assíncrono), o professor pode preparar uma aula Nearpod onde coloca os elementos e recursos multimédia em que apresenta os conceitos fundamentais de um determinado conteúdo. Os alunos assistem a esta aula fora da sala de aula e do período de aula (em casa ou noutro local em que tenham acesso à web) e numa aula síncrona (online ou presencial) posterior os alunos usam os conceitos apresentados na aula Nearpod para solucionar problemas, com a ajuda do professor e dos seus colegas. Esta aula síncrona transforma-se num ambiente realmente colaborativo, permitindo uma maior interação com o professor e também entre os alunos, favorecendo a compreensão dos conteúdos, o aprofundamento dos seus conhecimentos e a motivação dos estudantes no processo de aprendizagem. O Nearpod permite que o professor crie a sua aula incorporando na mesma recursos de dois tipos: Conteúdos (onde aqui o professor pode incorporar os seus próprios recursos, como por exemplo apresentações em Google Slides, vídeos, PDF, URL de sites externos, VR Field Trip, PhET Simulation, ficheiros áudio, entre outros) e Atividades (como Quiz, Desenho, Encontra os Pares, Teste de Memória, Quadro Colaborativo, Questões de Resposta Aberta, Quiz com elementos de gamificação “Time To Climb”, entre outras). O Nearpod é uma aplicação multiplataforma com versão gratuita, possuindo ainda uma versão Web, que permite ao professor tornar interativa a sua sala de aula através de aplicações móveis criadas e personalizadas para criar interação entre os alunos e o ambiente de aprendizagem. Permite uma total integração com as turmas criadas pelo professor na Google Classroom. Com o Nearpod pode criar-se apresentações multimédia – ou escolher apresentações já existentes na biblioteca da aplicação - e apresentá-las aos alunos de uma forma mais dinâmica do que o habitual, trazendo-os para dentro da apresentação e permitindo que eles interajam com ela, em tempo real. 

O Nearpod funciona em 4 momentos: 
I. Criar a aula multimédia associando os seus vários componentes (áudio, vídeo, imagem e atividades); 
II. Partilhar o conteúdo - esta partilha é feita pelo professor, gerando um código a que os alunos terão acesso; 
III. Deixar que os alunos interajam com o conteúdo, enviando respostas às questões apresentadas e interagindo através do seu dispositivo móvel ou computador; 
IV. Medir a participação, verificar e avaliar as respostas. 

 Esta aplicação realiza tudo isto de uma forma fácil e simples que abre um mundo de possibilidades. Inclusivamente, oferece a possibilidade de cada aluno trabalhar ao seu ritmo e tempo. É possível, inclusive, dar um tempo limite para o aluno responder a cada questão ou realizar cada atividade, se o desejarmos. Com o decorrer da aula, os alunos recebem a correção de forma automática, em tempo real, podendo avançar na apresentação ou, caso o necessitem, retroceder para verificarem novamente a informação e recursos disponibilizados de forma a interiorizarem essas informações e produzirem os seus conhecimentos. O professor no final da aula, recebe um relatório com as respostas e interações realizadas pelos alunos, onde é apresentada uma análise resumo de toda a aula e uma análise pormenorizada pelo desempenho de cada aluno e se o desejarem, pelo desempenho atividade a atividade e questão a questão. Ao ser disponibilizado este recurso para o ambiente em casa, onde os alunos se encontram nas suas zonas de conforto, logo sujeitos a mais distrações, proporcionamos aos alunos um maior foco, melhorando a sua concentração, motivação e empenho nas atividades propostas. Este recurso fornece feedbacks imediatos para o professor e alunos, o que possibilita que seja ajustada a estratégia pedagógica com mais agilidade, rapidez e segurança e o acompanhamento em tempo real dos progressos dos alunos. Não existem receitas perfeitas para o ensinar online (temos sempre presente o fator humano, com as suas particularidades e características que lhes são próprias), mas temos ao nosso alcance ferramentas, que podem ser utilizadas como mais um instrumento/recurso de ensino de forma a melhorarem e ajudarem nas nossas práticas letivas diárias.


    

quarta-feira, 18 de março de 2020

CLASSCRAFT


A melhor e mais completa plataforma de gamificação em Educação.

versão do professor


versão do aluno


Alterar as regras / como gamificar as atividades


Como colocar conteúdo para as ações


Questões: Boss Battles


O que é o Classcraft?


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CLASSDOJO

O ClassDojo é uma aplicação e site de comunicação de tecnologia educativa. Conecta professores, alunos e famílias de qualquer escola por meio de recursos de comunicação, como um feed de fotos e vídeos do dia de trabalho e mensagens que podem ser traduzidas para mais de 35 idiomas e usadas em 180 países. É uma boa plataforma para iniciar alguns exemplos e características da gamificação.

Tutorial em português sobre o Classdojo


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