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sábado, 23 de dezembro de 2023

Magic School AI

Nova ferramenta de Inteligência Artificial para escolas:

O que é a IA da Magic School?
É uma plataforma revolucionária que se esforça para agilizar a profissão docente, automatizando a demorada tarefa de planeamento de aulas. Esta potente ferramenta já está a deixar a sua marca nas salas de aula reais, ostentando capacidades robustas de avaliação e mecanismos de feedback adaptativos adaptados às necessidades individuais de aprendizagem. Além disso, fornece aos educadores recursos baseados em IA para revisão e resumo de texto, empregando IA generativa, semelhante ao ChatGPT.
Como uma IA pode ser treinada com novos assuntos, a melhoria contínua no desempenho dos alunos e dos professores é uma meta permanente. Combinada com os dados dos alunos, esta ferramenta educacional pode fornecer orientação significativa, adaptada às necessidades específicas e aos formatos de aprendizagem preferidos de cada aluno.
É prática comum avaliar o desempenho dos alunos usando rubricas, que são “guias de pontuação usados ​​para avaliar a qualidade das respostas escritas dos alunos”. Magic School AI é especialista em gerar essas rubricas, avaliar as habilidades de escrita dos alunos e elaborar planos de aula envolventes com base no estilo de aprendizagem único de cada aluno.
Magic School AI tem potencial para ser uma plataforma transformadora no cenário de ensino em constante evolução. O papel da IA ​​na educação, particularmente na experiência de ensino, já não está confinado ao domínio da ficção científica. Graças aos recursos de processamento de linguagem natural e aos grandes modelos de linguagem como Magic School AI, os assistentes de ensino orientados por IA são agora uma realidade, completos com habilidades de conversação, memória, interfaces fáceis de usar e conexões pessoais.



terça-feira, 25 de abril de 2023

Como poderei potenciar o chat gpt na sala de aula?

Como poderei potenciar o chat gpt na sala de aula?


Aqui estão algumas sugestões para usar o ChatGPT na sala de aula:

Utilize o ChatGPT como ferramenta de pesquisa: os alunos podem usar o modelo para obter informações rápidas e precisas sobre assuntos específicos.

Incentive a criação de diálogos: os alunos podem praticar suas habilidades de comunicação e resolução de problemas ao se comunicarem com o modelo.

Integre o ChatGPT em atividades de grupo: os alunos podem trabalhar em equipe para realizar tarefas com o modelo, como resolver um quebra-cabeça ou responder a perguntas complexas.

Utilize o modelo como um assistente de escrita: os alunos podem obter sugestões de escrita e correção gramatical enquanto escrevem seus trabalhos.

Lembre-se de orientar os alunos a usar o modelo de maneira responsável e crítica, e de ensiná-los a verificar a precisão das informações fornecidas.

Incentive a criatividade: peça aos alunos para criar histórias, poemas ou diálogos com o ChatGPT. Isso pode ser uma boa forma de desenvolver sua imaginação e habilidade de escrita.

Use o modelo para simular situações reais: os alunos podem praticar suas habilidades de comunicação ao simular entrevistas, debates ou conversas em grupo com o ChatGPT.

Integre o modelo em projetos interdisciplinares: o ChatGPT pode ser usado em projetos que envolvam múltiplas disciplinas, como história, geografia e ciências sociais.

Ensine habilidades de programação: os alunos podem aprender a trabalhar com APIs e integrar o ChatGPT em projetos de programação.

Use o modelo como uma ferramenta de ensino personalizado: o ChatGPT pode ser usado para fornecer aos alunos uma experiência de aprendizado personalizada, respondendo às perguntas de maneira individualizada e adaptando sua resposta às habilidades e necessidades de cada aluno.


E como evitar o plágio com o Chat GPT?

Aqui estão algumas sugestões para evitar o plágio ao usar o ChatGPT na sala de aula:

Ensine aos alunos sobre plágio e sua importância: é importante que os alunos compreendam o que é plágio e por que é inapropriado.

Peça aos alunos para citarem suas fontes: incentivar os alunos a sempre citar suas fontes, incluindo informações obtidas através do ChatGPT, ajudará a evitar o plágio.

Converse com os alunos sobre como avaliar a precisão das informações: o ChatGPT pode fornecer informações precisas, mas também pode conter informações incorretas ou imprecisas. É importante que os alunos aprendam a avaliar a precisão das informações antes de usá-las.

Incentive a criatividade e a originalidade: em vez de simplesmente copiar e colar informações do ChatGPT, peça aos alunos para refletir sobre o que aprenderam e criar seu próprio conteúdo original a partir dessas informações.

Use ferramentas de verificação de plágio: existem ferramentas disponíveis online que podem ser usadas para verificar se os trabalhos dos alunos contêm plágio, incluindo informações obtidas através do ChatGPT.

Lembre-se de estabelecer claramente as expectativas e as consequências para o plágio, e de fornecer orientação e apoio aos alunos para evitar essa prática inapropriada.

Outras Opções:
https://slidesgpt.com/l/vg43 - Criar slides no powerpoint com inteligência artificial

Guia de utilização do ChatGPT no Ensino Superior

Uma publicação muito interessante da UNESCO "ChatGPT and Artificial Intelligence in higher education"
Em tempos de diabolização e medos, principalmente, no Ensino Superior, um Guia de início rápido que apresenta o ChatGPT, uma ferramenta de inteligência artificial (IA) que conquistou o mundo, alcançando 100 milhões de utilizadores em apenas dois meses após o seu lançamento.
O Guia de Início Rápido fornece uma visão geral de como o ChatGPT funciona e explica como pode ser usado no ensino superior.
O Guia levanta alguns dos principais desafios e implicações éticas da IA no ensino superior e oferece passos práticos que as instituições de ensino superior podem seguir.



sábado, 25 de fevereiro de 2023

O papel da Realidade Aumentada e da Realidade Virtual na sala de aula com 3DBear

A Realidade Virtual (VR) e a Realidade Aumentada (AR) tornaram-se tecnologias emergentes nos últimos anos e estão agora na ordem do dia.  As escolas estão a adotar estas tecnologias para tornar a aprendizagem mais envolvente para os alunos.

A Realidade Aumentada com é uma fusão de realidades reais e virtuais.  Por meio dela, as informações do mundo real são processadas e exibidas de novas e diferentes maneiras.  Esta tecnologia pode ser utilizada em sala de aula para potenciar o processo de ensino por meio de simulações, vídeos ou mesmo jogos.  Pode também ser usada para situações de treino ou para documentar situações do mundo real que se encontram inacessíveis no momento.  Desta forma, os alunos podem vivenciar situações e exemplos do que estão a aprender.
A principal vantagem da Realidade Aumentada é que imita a vida real projetando informações e objetos digitais no mundo real.  Os professores podem usar esta tecnologia para complementar as aulas em sala de aula ou no exterior (ou em outros ambientes de aprendizagem) sobre os vários assuntos que se encontram a abordar com os seus. 
A Realidade Aumentada e a Realidade Virtual são ótimas ferramentas para os professores porque tornam a planificação das aulas mais fácil e mais envolvente para os alunos.  Estas novas tecnologias estão a revolucionar a forma como os nossos alunos aprendem e ensinamos - agora só precisamos de ser criativos com a forma como as vamos usar nos diferentes ambientes de aprendizagem!






quinta-feira, 2 de fevereiro de 2023

Utilização de Metaversos na educação

Talvez o mais óbvio possa passar pela substituição à videoconferência para o desenvolvimento de aulas e/ou atividades remotas.
Nas escolas enfrentamos algumas dificuldades. A principal delas é a relutância, perfeitamente compreensível, de os alunos abrirem as câmaras. Muitas vezes há problemas de conexão ou indisponibilidade de webcam. Há também questões de privacidade. Mas mesmo quando um aluno se sente confortável, e deseja, apresentar-se em vídeo, é comum ser constrangido pelos colegas e não o fazer.
Não apenas se perde a comunicação face a face, como aumenta-se enormemente a chance de os alunos se dispersarem, pois, cientes de não estarem a ser observados, facilmente caem na tentação de realizar atividades “paralelas” enquanto “participam” da atividade online. 
Pela perspetiva do(a) professor(a) esta situação também é desconfortável, por perder o feedback visual dos alunos e, em muitos casos, ficar com uma sensação de “falar para as paredes” (ou para um “painel de letras”, pois muitos alunos nem se dão ao trabalho de colocar a sua foto no perfil da app de videoconferência)
A participação de qualquer pessoa num metaverso dá-se por meio de um avatar, o qual age e interage em nome dela, que por sua vez tem total controlo sobre seu alter ego e percebe o mundo pela perspetiva dessa personagem que a representa. 
Esta conexão entre a pessoa humana e o personagem virtual do metaverso é muito forte e é facilmente percebida pela maioria dos participantes destes ambientes, sendo similar à que ocorre quando controlamos o personagem num jogo.  A consequência é que o participante se sente imerso naquele mundo (se utilizar óculos de realidade virtual a sensação é ainda maior, muito próxima a de ‘estar lá’ de facto). Esta perceção de se estar com os outros participantes num mesmo espaço, ainda que virtual, já é um ganho em relação às videoconferências, meio de comunicação que pode nos fazer sentir próximos, mas não necessariamente inseridos num mesmo ambiente.
Em relação às videoconferências com câmaras fechadas, a vantagem é que o participante precisa ficar mais atento para que controle adequadamente o seu avatar e interaja com os demais avatares, além de o envolvimento ser naturalmente maior por se tratar de um ambiente gamificado.
Usar um metaverso como ambiente para a realização de atividades remotas, possibilita preservar a privacidade dos alunos, deixá-los mais à vontade (importante principalmente para alunos que se sentem intimidados frente a uma câmara), ao mesmo tempo que oferece maior perceção de presença e de partilha de um mesmo espaço, e, principalmente, maior envolvimento e atenção.
Praticamente qualquer atividade realizada em espaços físicos (exceto algumas atividades que envolvam contato corporal com outras pessoas ou com estruturas físicas) pode ser transportada para o espaço do metaverso, o qual, por sua vez, abre infinitas novas possibilidades, que seriam inviáveis ou impossíveis em espaços físicos (visita a lugares distantes, revisitar o passado, viagens “impossíveis” (interior corpo humano, funcionamento do interior de uma máquina, simulações de intervenções cirúrgicas), utilizar em segurança, utilizações ilimitadas, feedback imediato e presente, feedback visual e táctil. 
A maioria dos metaversos, são mais do que simples “jogos”, uma vez que permitem a realização de praticamente qualquer atividade (incluindo jogos), mas não limitado a jogos. Tal como no mundo real, num metaverso típico podemos conversar, confraternizar, passear, participar de festas, ir a exposições ou espetáculos, assistir ou lecionar aulas, comprar e vender, jogar ou até mesmo não fazer nada.
Um metaverso funciona como uma outra realidade, na qual é possível socializar, realizar atividades e transações análogas às que realizamos no mundo físico, ou seja, a nossa "primeira vida”.

“Metaverso é um ambiente digital interativo online e multiutilizador, no qual as pessoas participam e interagem, com o ambiente e com outros utilizadores, por meio dos seus avatares, entidades que as representam e que por elas são controladas.”
Para poder utilizar um ambiente virtual como sendo um metaverso, é preciso verificar os seguintes requisitos:
  • Acesso Online 
  • Multiutilizador
  • A interação dá-se por meio de um avatar (personagem que representa o utilizador e que é controlado por ele e em seu nome, atua no ambiente
Voltando ao tema educação, além de ser alternativa aos aplicativos de videoconferência, muitas são as possibilidades oferecidas pelos metaversos, como realização de eventos (as tradicionais “feiras de ciências”, exposições, por exemplo), aplicação de metodologias ativas, espaço de socialização, atividades gamificadas, entre diversas outras. Do ponto de vista pedagógico para os professores, como vantagens temos o “aprender, fazendo” (construtivismo, onde os alunos aprendem através da criação de objetos de aprendizagem), aprendizagem colaborativa, aprendizagem baseada em jogos, gamificação.
Para além de que provoca uma maior motivação e empenho dos alunos na realização das tarefas propostas, maior satisfação por parte dos alunos nas atividades de aprendizagem, aprendizagem individualizada e mais objetiva.
Há vários detalhes a serem considerados para o uso de RV numa sala de aula, enquanto a realidade aumentada permite acesso imediato sem muitas das barreiras de RV.
Com a RA, os alunos podem usar os seus próprios dispositivos móveis ou tablets em sala de aula. As apps disponíveis para RA têm uma curva de aprendizagem menor para alunos e professores do que as de RV. Na verdade, seria fácil para os professores começarem a envolver os alunos com RA já amanhã.
Durante o auge da pandemia, os professores foram empurrados para ensinar com tecnologia, quer se sentissem prontos ou não. Isto também significou que os alunos foram forçados a aprender de maneiras às quais não foram expostos, o que criou lacunas nas suas aprendizagens. Outro problema que muitos professores enfrentam no retorno à escola é uma lacuna no comportamento dos alunos.
Uma maneira de preencher estas lacunas é por meio da tecnologia imersiva. Os alunos tornaram-se mais motivados com a tecnologia nos últimos anos da sua educação e continuar a fornecer isto de uma maneira que empolga os alunos pode ajudar com os seus comportamentos.
O uso de tecnologia imersiva pode proporcionar aos alunos uma experiência de aprendizagem mais personalizada. Muitos dos recursos gratuitos que são compartilhados, dão aos alunos a oportunidade de explorar uma área do currículo ao seu próprio ritmo e no seu próprio caminho. Esta experiência permite que os alunos sejam donos da sua própria aprendizagem, o que permite que os professores não precisem ser os especialistas.
A utilização de AR/VR na sua sala de aula permite expandir os planos de aula dos professores e explorar novas formas de ensinar.



EXEMPLOS DE METAVERSOS
Second Life (criado em 1999 e lançado em 2003): Primeiro metaverso de grande sucesso comercial. Nele é possível construir uma escola, um museu, um clube, uma igreja, qualquer coisa. Podem ser lecionadas aulas, palestras, apresentados espetáculos, montados eventos, galerias e exposições, realizadas festas, etc. Pode-se vender ou comprar qualquer coisa construída neste mundo, até obras de arte virtuais. É possível criar o seu avatar, visitar e passear por este mundo gratuitamente, mas para poder construir os seus edifícios e mobiliário neste mundo, é preciso comprar um terreno (chamado de ilha), além de outras taxas em função da utilização dos conteúdos criados.
Totalmente gratuito. É possível usar ambientes já existentes, personalizar ou criar o seu próprio ambiente 3D. 
Ferramenta online para criação de ambientes imersivos virtuais de forma colaborativa. Fácil de usar. Não precisa de se instalar nada (é executado no navegador de internet). Podem ser partilhadas diversas medias, como PDF, vídeo, imagens, fotografias panorâmicas 360, etc. Possui algumas limitações para uso gratuito.
ClassVR para ser acedido por meio de óculos de realidade virtual.


30 Formas de Utilizar o CHAT GPT num contexto educativo

Formas de Utilizar o CHAT GPT num contexto educativo



Inteligência Artificial

Ah, o exterminador implacável e a Skynet invadiram todo o mundo e blá blá blá (...)
Todo o mundo? Não, o mundo da Educação conseguiu permanecer na resistência com as várias Sarah Connor Educativas, qual aldeia dos gauleses!
Quando a IA tentou entrar na escola, não conseguiu, porque, primeiro ainda é cedo e a escola permanece fechada, segundo, porque não conseguiu lidar com os "resistentes" e desistiu!!! Ou talvez não😉
"Skynet é a inteligência artificial altamente avançada criada no fim do século XX. Ela opera principalmente por meio de robótica avançada e sistemas computacionais. Assim que se tornou autoconsciente, ela viu a humanidade como uma ameaça à sua existência e decidiu acionar o holocausto nuclear conhecido como "Dia do Julgamento" e enviar um exército de exterminadores contra os seres humanos."

Algumas sugestões de aplicações IA:
O ChatGPT é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para uma variedade de tarefas, incluindo geração de texto, diálogos, análise de sentimentos e muito mais. Esta ferramenta tem mostrado excelentes resultados em muitas destas tarefas e continua a ser desenvolvida e aperfeiçoada.









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