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quarta-feira, 25 de outubro de 2023

Relatório de Monitorização Global da Educação UNESCO 2023

2023 Global Education Monitoring Report
Technology in education: A tool on whose terms?

Poderá ser descarregado aqui

Algumas notas relacionadas com a questão "A tecnologia na Educação: uma ferramenta ao serviço de quem?"
- Constatam os resultados que a tecnologia evolui, mas esta não está a transformar a Educação, pelo facto de muitos dos alunos ainda não terem qualquer contacto regular com tecnologia digital na escola.
- Há evidências e resultados que ilustram que a tecnologia transforma a experiência educativa dos alunos com mais dificuldades de aprendizagem ou algum tipo de deficiência.
- A tecnologia tem sido comprada, na maioria das vezes, e dos sistemas educativos, como um "tapa buraco", sem olhar a custos, eficácia, sustentabilidade e utilização de professores e alunos.
- Continua-se a focar nos conteúdos e diversas ferramentas digitais e pouco ou nada nos resultados e eficácia de aprendizagem.
- É inevitável e um enorme embaraço para o Ensino Superior, que a formação inicial de professores sofre de uma enorme dificuldade de utilização e operacionalização de modelos com utilização digital, porque os alunos não são suficientemente expostos a atividades de integração da tecnologia no seu processo de aprendizagem, e isto (a minha opinião) é muito decadente do trabalho que se investiga, solicita e propaga, se não se efetiva. 




























segunda-feira, 3 de agosto de 2020

eBook Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação

Está disponível o eBook "Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação", organizado pela professora Ana Amélia Carvalho da Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação - Universidade de Coimbra e publicado pela Direção Geral de Educação.



segunda-feira, 18 de maio de 2020

Construção de jogos em Scratch sobre conceitos da matemática

Comunicação e Publicação do artigo "Construção de jogos em Scratch sobre conceitos da matemática", realizado no Encontro sobre Jogos e Mobile Learning 2020, na FPCE da Universidade de Coimbra, no passado dia 16 de maio. Download completo do artigo aqui Gostaríamos de agradecer à Direção do Colégio Santa Eulália (Santa Maria da Feira - Aveiro), na pessoa da Dr.ª Madalena Malta a possibilidade de realizarmos a recolha de dados, mas também e à Direção Pedagógica do Colégio Santa Eulália (www.colegiosantaeulalia.pt), às Professoras e aos Alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico envolvidos. Carvalho, A. A. A., Revuelta, F., Guimarães, D., Moura, A., Marques, C. G., Santos, I. L., & Cruz, S. (Orgs.) (2020). Atas do 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra: CEIS20, Universidade de Coimbra.


quarta-feira, 18 de março de 2020

Socrative aplicado em contexto

Clique para ler "Socrative"

Marco Bento
Universidade do Minhomacbento@hotmail.com

Nuno Queirós Rodrigues
Universidade do Minhonunoqueiros@net.sapo.pt

José Alberto Lencastre
Universidade do Minho jlencastre@ie.uminho.pt

Cenários de Flipped Learning, Mobile Learning e Gamification na turma do 3ºK

Clique para ler "Cenários de Flipped Learning, Mobile Learning e Gamification na turma do 3ºK"

Atas do 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
ISBN 978-972-8627-79-9

Os Relatos de Experiências reportam atividades ou experiências inovadoras desenvolvidas por professores que recorrem, no seu dia a dia, a jogos, dispositivos móveis e aplicações digitais.

Este texto exemplifica uma pequena atividade realizada pelo 3.º K, no Centro Escolar da Maia - 3.º ano de escolaridade do 1.º CEB.



Utilização da App Socrative no caminho das Ciências

Clique para ler "Utilização da App Socrative no caminho das Ciências"

Texto Publicado na Revista de Ciência Elementar
Volume 4 | Ano 2016
Número 4 | Novembro e Dezembro
Casa das Ciências

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