Clique para ler "Cenários de Flipped Learning, Mobile Learning e Gamification na turma do 3ºK"
Atas do 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
ISBN 978-972-8627-79-9
Os Relatos de Experiências reportam atividades ou experiências inovadoras desenvolvidas por professores que recorrem, no seu dia a dia, a jogos, dispositivos móveis e aplicações digitais.
Este texto exemplifica uma pequena atividade realizada pelo 3.º K, no Centro Escolar da Maia - 3.º ano de escolaridade do 1.º CEB.
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