O Scratch é uma plataforma de programação visual que é utilizada para auxiliar a aprendizagem dos alunos, principalmente no ensino de competências STEAM. Com o Scratch, os alunos podem criar projetos interativos e aliciantes, desenvolver as suas habilidades de resolução de problemas e pensamento lógico, além de aprender conceitos fundamentais de programação de forma divertida e intuitiva. O Scratch promove a criatividade, a colaboração e a autoexpressão dos alunos, permitindo que eles desenvolvam projetos personalizados e partilhem as suas criações com outros alunos e professores. Com estas habilidades e competências, os alunos estarão melhor preparados para enfrentar os desafios do mundo digital e se tornarem criadores de tecnologia e não apenas consumidores.
quarta-feira, 22 de março de 2023
segunda-feira, 6 de março de 2023
ScratchJr, ensinar a "voar" na programação.
O ScratchJr é uma excelente ferramenta de programação para crianças do 1º ciclo do ensino básico (entre os 6 e os 9 anos de idade), especialmente porque a sua interface é bastante amigável e fortemente visual. Para crianças pequenas, é importante começar com projetos simples e deixar que elas explorem e experimentem. Devemos dar-lhes instruções claras e permitir que elas “brinquem” com a plataforma antes de iniciar projetos mais complexos.
As crianças adoram personagens e histórias familiares, devemos usar estes elementos nos projetos ScratchJr. Por exemplo, crie uma narrativa ou um jogo com personagens de desenhos animados conhecidos ou uma história sobre um animal de estimação.
Devemos ensinar conceitos básicos de programação, como loops, condicionais e variáveis, de forma lúdica e divertida. Por exemplo, mostrar como usar uma condição para fazer um personagem mover-se de uma forma específica ou como criar uma variável para contar pontos num jogo.
Promover o trabalho em grupo é uma ótima maneira de promover a colaboração e a partilha com os pares. Podemos dividir os alunos em grupos e dizer que trabalhem nos seus projetos juntos. Isto ajuda a aumentar a autoconfiança e a autoestima das crianças.
O ScratchJr é uma plataforma que permite que as crianças sejam criativas e criem projetos exclusivos. Devemos para isso, incentivá-los a pensar fora da caixa e a experimentar novas ideias.
Devemos deixas que as crianças explorem e experimentem a plataforma aos seus próprios ritmos. Incentivá-los a descobrir as respostas e soluções por conta própria, ao invés de simplesmente dar-lhes as respostas. Aprender por meio da prática é a melhor maneira de reforçar a aprendizagem.
O ScratchJr introduz os alunos ao pensamento computacional, que é a competência de resolver problemas usando habilidades de programação. Isto é importante, pois cada vez mais, existem profissões que exigem competências em tecnologia e programação.
O ScratchJr estimula a curiosidade e o interesse dos alunos pela tecnologia e programação. Além disso, ajuda a desenvolver competências como o pensamento crítico e resolução de problemas, o que pode ser aplicado nas outras áreas do saber.
quarta-feira, 18 de março de 2020
SCRATCH JUNIOR
ScratchJr é uma linguagem de programação visual projetada para introduzir habilidades de codificação para crianças de 5 a 7 anos. Ao criar projetos no ScratchJr, as crianças pequenas podem aprender a pensar de forma criativa e raciocinar sistematicamente, apesar de não conseguirem ler.
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UBBU
A ubbu, plataforma digital que ensina programação nas escolas a crianças dos 6 aos 12 anos, vai disponibilizar, de forma gratuita, acesso à sua plataforma para uso remoto em casa. A empresa portuguesa junta-se a outras plataformas mundiais de software que têm anunciado iniciativas para minimizar o impacto na educação e na sociedade, na sequência do encerramento forçado de escolas pelo Coronavírus.
Para que o ensino em regime remoto seja facilmente adotado, a ubbu criou conteúdos para as escolas, pais e alunos com ferramentas e instruções especialmente dedicadas a esta realidade.
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